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Mensaje por Luvia Miér Jul 13, 2011 3:30 am

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Especie: Humana

Grupo: Magus

Categoría: Hechicera

Edad: ¿?

Nacionalidad: Finlandesa

Descripción Física: ¿?

Origen: Perfección

Alineamiento: Bueno Caotico

Descripción Psicológica


Usualmente una persona amable y educada, actuando siempre con gracia y sofisticación, razón por la cual es comparada con un cisne. Aunque es una buena persona y pueda tener buenas intenciones la mayoría del tiempo, su forma usual de ser no es más que una máscara que oculta su verdadera personalidad, es una persona altamente competitiva y perfeccionista, muchas veces con poca paciencia. Usualmente prefiere hacer las cosas ella misma para asegurarse de que saldrán de la mejor forma posible. Pese a que es heredera de una incalculable fortuna, ama la vida simple y detesta el derroche. No tiene juzga a las personas por su lugar de origen ni por su clase social. Aunque lo oculta, detesta la vida de la alta sociedad. Uno de sus deseos es poder comenzar desde cero en un lugar donde pesen mas sus logros que su apellido. Puede ser obsesiva cuando desea entender algo, analizando las cosas tanto como le sea posible hasta que pueda encontrar una respuesta satisfactoria. Suele ser tierna con quienes quiere, pero si llega a considerar a alguien como su “rival” hace todo lo posible para demostrar que ella es la mejor.

Historia


¿?


Código Místico

¿?


Afinidad

Aunque sus estudios son relacionados con la mineralogía y la magia tierra en general, el gran potencial de Luvia la convierte en una “Average One”, teniendo afinidad por los 5 Elementos básicos de la naturaleza: Fuego, Agua, Tierra, Viento, Ether.


Habilidades Mágicas

Gandr

Una maldición sencilla originaria de Escandinavia cuyo objetivo es reducir la salud física del objetivo (Reducción del HP). Ya que la maldición propiamente dicha es disparada desde el dedo índice del usuario, y que el objetivo debe estar en su campo de visión, esta técnica es llamada Gandr Shot. Un Gandr con mucho prana concentrando en él es capaz de producir interferencias físicas (Causar dolor y heridas aparte de la reducción de HP) y es conocido como Fin Shot. Un Fin Shot suele tener el mismo poder destructivo de una bala y aunque es incapaz de matar a alguien de un golpe, puede causar gran dolor e incluso pérdida del conocimiento. Los Edelfelt se encuentran entre los mejores usuarios de Gandr en el mundo.

Elemento: Tierra
Atributo: Maldición

Esta especialización incluye tanto el Gandr Shot como el Fin Shot, esto debido a que la única diferencia al momento de usar el hechizo es la cantidad de prana usada para crearlo.

Especialización en Joyas

Se dice que las joyas son capaces de absorber y acumular los pensamientos de su dueño, cosa que también aplica para el prana de estos. Entre las joyas que existen en el mundo, existen aquellas que han pasado años bajo tierra en contacto directo con los espíritus de la naturaleza. Estas joyas especiales se “manchan” con el poder de dichos espíritus y pueden ser usadas como un tipo simplificado de Cresta Mágica.

Una vez el prana es introducido en la joya, este toma la forma de las propiedades místicas de la roca, y el magus puede entonces usar este poder cuando y donde lo encuentre necesario. Un ejemplo específico serían los Topacios los cuales son excelentes como armas anti-espíritus. Con unos pocos límites es posible también modificar las propiedades de una joya para usarla con otro fin, pero esto reduce la efectividad del hechizo.

Al liberar toda la energía contenida en la joya al tiempo, producirá un efecto apropiado de gran poder, pero el costo es que la joya se convierta en cenizas. Dependiendo de la cantidad de prana guardada en la joya es posible incluso usar hechizos de alto nivel de forma inmediata. Es posible preservar la joya si se remueve todo el poder guardado en su interior y luego usarlo para potenciar un hechizo invocado por medios normales. No se necesita un encantamiento o aria para usar esta habilidad, por lo que es posible usarla sin pronunciar palabra alguna.

Elemento: Tierra inicialmente.
Atributo: Mixto. El elemento final es determinado por el tipo de joya usado y no por el inicial de la especialización.

Topacio: Este tipo de joyas es capaz de causar gran daño a seres espirituales o cuyos cuerpos estén hechos de Ether. Aunque el atributo de esta joya es “Vacio”, su efecto podría compararse con el de la magia Sombra.

Rubí: Una joya gran afinidad por las llamas. Esta joya causa una explosión acompañado de daño por fuego. Es posible crear incendios mediante el uso de esta joya.

Zafiro: Joya especial para hechizos de hielo. Al liberar el poder de esta joya se causa un daño medio por hielo, además el objetivo sufre congelamiento parcial durante 3 turnos.

Esmeralda: Joya de color verde cristalino. Esta joya causa poco daño pero libera una explosión toxica al impacto, causando envenenamiento. El efecto dura 3 turnos y no es acumulable.

Amatista: Joya especial usada con propósitos de reconocimiento. Esta joya especial no se destruye al ser usada, en cambio se transforma en un pequeño búho hecho de amatistas el cual puede sobrevolar el área y transmitirle información sobre lo que ve y oye a su creador. Después de 3 turnos la estatua vuelve a su forma de búho.

Ópalo: El Ópalo es la joya de la curación, capaz de convertir el prana guardado en un hechizo simple de curación espiritual. El objetivo y el usuario deben tener contacto directo con la joya, además es incapaz de curar heridas físicas.
Luvia
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