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Mensaje por Odin Jue Jul 07, 2011 3:43 am

Odin [Rider] Dantef

Nombre: Odin

Tipo de Servant: Rider

Edad: Aparenta tener 26 años aproximadamente

Divinidad: 4/4 Dios

Origen: Mitología Nórdica

Alineamiento: Neutral Verdadero


Personalidad: Odin es una persona considerada, sabia y amable, tiende a ser comprensivo con toda persona con la que trata debido a su categoría como padre de todo, sabe escuchar y dar consejos en los momentos indicados aunque en algunas ocasiones parece que no se tome las cosas en serio, la mayoría de las veces lo hace para hacer más ligero el ambiente. No es una persona que disfrute pelear con las personas heridas o más débiles que él, aunque eso no significa que los catalogue como alguien quién no merece la pena, no, para el todos tienen algo de valor que los hace unos dignos adversarios pero, el también es un guerrero con honor y no lucharía contra quién no pueda hacerle el más mínimo frente, aún así, esto se vería cambiado de acuerdo a las circunstancias en las que este, es decir, si debe pelear contra alguien así para proteger a su master o a alguien importante e incluso por simple deber, lo hará.

Tampoco es partidario de las mentiras pero no le importa mentir si genera un bien mayor, claro, él es una persona bastante sincera pero su prioridad es proteger a su master, no hacerla sufrir ni emocional ni físicamente, lo que conlleva a que si tiene que verse forzado a mentir para alejarla del dolor, lo hará sin ningún remordimiento. Es un poeta, un hombre enamoradizo, lo cuál se ve reflejado en su historia, ama hacer rimas para sus musas, le gusta que ellas se sientan bellas y apreciadas, aunque a veces se vea sombreado por la actitud bromista y despreocupada que suele mostrar en ocasiones.

Es un amante de las fiestas, a Odin le encantan celebrar sus victorias de forma llamativa, mientras más grande es la victoria, más grande es la fiesta por supuesto, bebe bastante y come bastante en celebración a ello, es un hombre que sabe divertirse en sus celebraciones. Pero también, es alguien que se esfuerza para superarse día con día, no le gusta estar sin hacer nada, y si lo esta, comienza a entrenar por si mismo, su objetivo es ser fuerte para proteger a las personas.

Por otro lado, en el campo de batalla tiene otra faceta, se le muestra como un hombre serio, análitico y frio, siempre al cuidado de sus movimientos y que no se deja regir por lo que es bueno o es malo, quita obstáculos necesarios para avanzar hacia su objetivo de ganar en el campo de batalla, tampoco duda en matar si eso lo acerca aun más a lo que el busca. Dentro del campo, Odin nunca se dejaría ayudar si eso implica poner en desventaja al enemigo, no haría alianzas con alguien solo porque sí, claro que no, el solamente se dejaría ayudar para igualar la situacion  o en caso de que sea necesario. Odin también se enoja cuando tocan a la persona que es importante para el, pues su única meta es proteger y es por ello que cuando pasa, su única meta se vuelve destruir al rival.


Apariencia: Su apariencia se remonta a su época de juventud. Alto, 1.80 metros de altura. Su complexión es delgada, de espalda ancha, tiene los músculos remarcados pero sin llegar a exagerar. Su piel es levemente morena, aún manteniendo un tono blanco. Su cabellera es blanca, semi larga y peinada totalmente hacia abajo. Lleva un flequillo que le cubre la frente y las orejas. Sus ojos son de color azul semi oscuro, siempre con mirada seria, dandole un particular aire misterioso, Odin también lleva una barba de tres días, no suele dejarsela demasiado larga pero tampoco le gusta su apariencia sin ella. Su manera de vestir siempre es de manera cómoda pero de forma que se sienta a sí mismo seguro, no le gusta vestir de forma que se sienta desprotegido, aún así es consiente de que no puede usar su armadura todo el tiempo y prefiere no quitarse su chaqueta.

Armas:

Las armas de Odin fueron hechas en su totalidad por los enanos con materiales de la Era de los Dioses ya no existentes en el mundo actual. Por lo tanto, no pueden ser copiadas a menos que el proyeccionista venga de la misma época de Odin.

Gungnir: La preciada lanza de Odín, su nombre significa "violento temblor". Se dice que cuando Odin lanza esta lanza no puede fallar jamás pero aún así, jamás impactara en los órganos vitales del enemigo. La posesión de la lanza da inmunidad a la magia de elemento tierra. La lanza simboliza la fuerza y el poder de Odin, es por eso que cuando este tiraba la lanza sobre alguien señalaba que le pertenecía.

Armadura: "Odin, vistiendo un casco dorado y una cota de mallas, carga su lanza Gungir y calbalga ante ellos"

Entre los tesoros que Odin guarda con recelo se encuentra esta armadura, la cuál vistió durante el Ragnarök, construida por los enanos al igual que la mayoría de las reliquias nórdicas. Una chaqueta de color rojizo que Odin nunca se quita, hecha para cubrir la espalda del Dios. La prenda es ligera en extremo pero bastante resistente, haciéndolo inmune a las armas blancas y le otorga una leve resistencia a la magia, es decir al arte mágico de bajo nivel.


Gram: Es la espada solar usada por Sigurd, el mas grande heroe de la Europa del Norte en la Saga Völsung. Es una espada demoniaca de gloria y destrucción que sirvió de modelo para Caliburn en la leyenda del Rey Arturo y esta a su vez basada en Merodach. Sus verdaderas naturalezas, la idea tras su creación, y sus almas son bastante similares. Mientras Calibur era "la espada clavada en la roca que elegia al rey", Gram era tambien la espada clavada en un poderoso arbol y encargada de elegir al rey de los Volsung. La espada perteneció a Odin antes de ser clavada en el árbol y fue el mismo quién la clavó en ese lugar. El toque de Gram durante la luz del Sol es bastante dañino debido a que es una espada solar aumenta su poder al recibir los rayos del astro en su hoja, no llegando al grado de arder en llamas pero si de calentarse y causar un mayor daño. Otro atributo de Gram es el ser una espada mata dragones, es un modificador gigante de daño contra las cosas con el atributo "Dragón", por más resistencia que se tenga por la piel de dragón, Gram puede herir a esa persona como si nada.

Habilidades Innatas:

Ojo de la Mente (Verdadero):

~ Odín es el dios del conocimiento pasado (gracias al agua que bebió del pozo de Mimir), presente (gracias a sus 2 cuervos y su trono) y futuro (gracias al don de ver el destino de los hombres, que le enseñó la diosa Freyia).

El usuario es capaz de analizar las condiciones de la batalla de forma calmada sin importar que encuentre en peligro mortal, deduciendo con ellos las acciones adecuadas según las circunstancias así como todas las posibilidades para escapar de los predicamentos. Aun si las oportunidades de sobreponerse son de 1%, esta habilidad mejora de forma efectiva esas posibilidades.

Rune Magic:

~ Odin fue el descubridor de las runas por lo tanto tiene un gran manejo sobre la mayoría de estás, así como combinarlas para crear nuevos efectos.

Algiz: Permite al objetivo usar una de sus habilidades a mitad de costo. Esta runa solo puede ser usada 2 veces por batalla por sí sola, aunque la restricción no aplica si se usa en combinaciones.

Ansuz: Crea un vínculo entre el usuario y el objetivo lo cual les permite comunicarse de forma telepática por un corto periodo de tiempo.

Inguz: Esta una runa solo puede ser usada sobre sí mismo y solo dos veces por batalla. El usuario se ve obligado a cumplir una orden absoluta de su Master, incluso si se está por fuera de sus parámetros físicos. Por ejemplo el usuario puede dar un salto más alto de lo que normalmente podría si esa es la de su Master. En pocas palabras funciona como un CS de menos poder.

Nauthiz: Esta runa anula el uso de un Noble Phantasm, dominio mágico o concepto del objetivo, solo si logra verlo completo. Esta runa solo puede ser usada 2 veces por batalla por sí sola, aunque esta restricción no aplica para las combinaciones. Debido a la naturaleza de las runas, esta es capaz de afectar a los Servants a la distancia a excepción de la clase Saber, esto debido a la resistencia mágica innata de la clase.

Sowilo: Esta runa puede ser grabada sobre un arma para darle una mejora de fuego que aumente levemente su daño y le permita causar quemaduras. También es posible usarla en objetos y vegetación para causar una ignición. Esta runa solo puede tener un objetivo al tiempo.

Combinaciones:

Anzus + Algiz: Esta combinación otorga el doble de experiencia al objetivo

Algiz + Nauthiz + Anzus + Inguz: Ath nGabla, una maldición impuesta tanto sobre el usuario como el objetivo. El usuario es incapaz de retirarse a la batalla pero el objetivo también se verá obligado a luchar, siendo detenido por una poderosa fuerza mística si intentara huir del lugar. Esta poderosa combinación obliga a un combate a muerte en el que alguno de los dos participantes debe morir para poder escapar del lugar. Puede ser anulado mediante el uso de un CS.


Historia:

Ninguna deidad escandinava supera a Odín en magnificencia y poder. Además de rey de los Ases y soberano supremo de Asgard, es el señor de la guerra, el conocimiento mágico y la poesía, patrono de los caídos en combate y los ahorcados. En él se junta el guerrero temible con el brujo capaz de despertar a los muertos del sueño eterno.

Su aspecto corresponde al de un imponente anciano de larga barba. Solo tiene un ojo, pues el otro lo arrojó a la fuente de la sabiduría, presidida en la base del roble cósmico Yggdrasil por la cabeza de Mímir, el más sabio de los Ases, decapitado por los Vanes durante el conflicto entre las dos familias, y lo hizo como pago a poder beber de la fuente. Cuando viaja, Odín viste un manto azul y un sombrero de ala ancha, y a veces va descalzo, lo que le da aspecto de misterioso peregrino o de vagabundo, impidiendo que los hombres le reconozcan cuando se presenta ante ellos.

El dios posee dos cuervos, llamados Hugin (reflexión) y Munin (memoria), a los que guardan un especial cariño, y que cada mañana abandonan Asgard para regresar al anochecer cargados de noticias que le relatan al oído mientras descansan sobre sus hombros. En Asgard le suelen acompañar otras dos mascotas, los lobos Geri (glotón) y Freki (voraz), a los que alimenta con carne de su propia mesa, pues él no necesita comida, le basta con ingerir el sagrado hidromiel. Suyo es también el caballo Sleipnir (resbaladizo), un mágico corcel de ocho patas, el más rápido que hombres o dioses hayan cabalgado nunca.


Odín posee dos objetos mágicos que aumentan su poder y riqueza. Uno es el Dráupnir, un anillo de oro del cual cada nueve noches gotea otro idéntico a él; el otro, la lanza Gúngnir, que siempre da en el blanco y sobre la cual se realizan juramentos irrompibles.

Dos son también los palacios de Odín en Asgard: Valaskjalf y Gladsheim. En el Valaskjalf, magnífica morada de plata construida por los dioses en la montaña más alta de su tierra, se encuentra el trono de Odín, Hlidskialf, sentado en el cual puede ver todo lo que sucede en los nueve mundos. En Gladsheim, un inmenso palacio reluciente de oro, se hallan los salones del Valhalla, en donde acoge a los guerreros caídos en combate, los cuales son recogidos por las valquirias en el mismo campo de batalla, y que pasan formar parte de los einhériar, el ejército personal del dios.

Los hombres deben el conocimiento de las runas y su poder mágico al sacrificio de Odín. Durante nueve días permaneció colgado de una rama de Yggdrasil, atravesado por una lanza y consagrado a sí mismo, hasta que estas le fueron reveladas. Fue también Odín quien, en última instancia, obtuvo el embriagante hidromiel, que inspira a los poetas y las adivinas y proporciona coraje a los guerreros.

Odín está casado con la diosa Frigga, aunque eso no impide que tenga hijos con otras mujeres, sean humanas, diosas o gigantas. Él es el padre de casi todos los dioses de Asgard, y por ello los antiguos poetas escaldos lo llaman a veces Padre de Todos.

Noble Phantasm: Enviados por MP ~

Sleipnir: Es un caballo de pelaje gris con ocho patas que pertenció en la mitología escandinava a Odin. Spleipnir era capaz de ir velozmente de un horizonte a otro, tenía runas grabadas en sus dientes; simboliza los ocho vientos que soplan desde sus respectivos puntos cardinales.

Efecto: ~ Enviado por MP ~
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