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Mensaje por Ciel Jue Mar 31, 2011 5:25 am

Recuerdo del primer mensaje :

En este tema podrán pedir y registrar sus habilidades personales, para ello solo necesitan llenar una sencilla ficha:


Habilidad: La habilidad que desean. Pueden encontrar más información aquí.

Relación con la historia: Aquí deben explicar porque esa habilidad pertenece a su héroe, es decir la manera en que lo identifica o como el héroe obtuvo la habilidad.

Extra: En este espacio se pondrá información adicional si la habilidad lo requiere. Ej: Que especializaciones se domina con “Experto de muchas especializaciones” o qué tipo de magia se usa con “Palabras Mágicas”.


Una vez la ficha sea aceptada serán agregados en el apartado de “Servant” en la lista de habilidades para indicar que son los poseedores de dicha habilidad y que ya nadie más puede elegirla.


_________________________________________________________________________
En caso de preguntas o sugerencias no duden en enviar un MP. La habilidad se pide una vez aceptada la ficha
Ciel
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Registro de Habilidades - Página 3 Empty Re: Registro de Habilidades

Mensaje por Tsuna Vie Jun 10, 2011 2:11 am

Descarga de prana

La capacidad de usa la energía como un medio de impulso.

Efecto: El usuario es capaz de sobrecargar su cuerpo con pequeñas cantidades de prana lo cual le permite dar impulsos cortos de gran velocidad, un ataque cargado con una descarga de prana ve su fuerza ligeramente aumentada al tiempo que hace que el ataque sea más difícil de esquivar.

Relación con a historia: Con el tiempo aprendió a usar los guantes para cargarlos con "chispazos" de prana y usar las llamas expulsadas como medio de impulso para aumentar su velocidad.
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Datos
Nivel: 1
Experiencia:
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Registro de Habilidades - Página 3 Empty Re: Registro de Habilidades

Mensaje por Alejandro Magno Sáb Jun 11, 2011 9:50 pm

Habilidad: Estrategia Militar.

Efecto: Le permite al usuario analizar detalladamente al oponente, sus movimientos, ataques, etc. y elegir varias estrategias para derrotarlo a su enemigo.

Relacion con la historia: Alejando de muy chico adquirio experiencia militar y su maestro fue Aristoteles, esto le permitio realizar grandes estrategias para derrotar a los pueblos enemigos.
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Registro de Habilidades - Página 3 Empty Re: Registro de Habilidades

Mensaje por Diarmuid Ua Duibhne Dom Jun 12, 2011 6:07 am

Ojo de la Mente (Verdadero)

Una percepción elevada, la cual fue refinada a través de la experiencia.

Efecto: El usuario es capaz de analizar las condiciones de la batalla de forma calmada sin importar que encuentre en peligro mortal, deduciendo con ellos las acciones adecuadas según las circunstancias así como todas las posibilidades para escapar de los predicamentos. Aun si las oportunidades de sobreponerse son de 1%, esta habilidad mejora de forma efectiva esas posibilidades.

Extra: Esta habilidad no se prestara a cosas como “Esquivo gracias a que Ojo de la mente me aviso de donde vendría un ataque”, pero si me permite analizar las situaciones para entenderlas mejor y con ello poder actuar de acuerdo a la situación.

Relación con la historia: Diarmuid no solo fue hijo de un gran guerrero sino que fue adoptado por un dios, lo que le permitió relacionarse con criaturas de origen divino y mágico, de las cuales aprendió no solo sobre el arte de la guerra sino también a mejorar sus propias características individuales y la forma en que se debían enfrentar los predicamentos. También es de notar que Diarmuid , al igual que su padre, fue un excelente guerrero y uno de los caballeros de Fianna originales.
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Datos
Nivel: 4
Experiencia:
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Registro de Habilidades - Página 3 Empty Re: Registro de Habilidades

Mensaje por Aldebaran Vie Jun 17, 2011 8:50 am

Imbatible

La capacidad de no caer nunca ante sus oponentes.

Efecto: El usuario es capaz de resistir cualquier ataque y seguir en combate ignorando completamente el dolor.

Nota: Los daños son aplicados normalmente pero sin derribar o detener al servant. Incluso al morir el servant permanecerá de pié.

Relación con la historia: Aldebarán o mejor conocidos por todos como Minotauro tenía un tamaño y fuerza abismal. Y una resistencia suprema, equivalente a la voluntad de un toro de no caer jamás. Haciendo alución a la frase muy conocida "Fuerte como un toro".
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Mensaje por Ciel Vie Jun 24, 2011 2:31 am

Habilidades Aceptadas.

Comunión natural: Recupera 30 de prana por uso. Puede ser usada cada 3 turnos.

Estrategia Militar: No le permite al usuario saber como funcionan ataques que son usados en su contra por primera vez.

Imbatible: La habilidad no evita el desgaste del cuerpo como fracturas o rompimiento de huesos, en estos casos la extremidad en cuestion no se podria usar incluso si no se sintiera dolor alguno.


En el transcurso del dia agregare las habilidades a la lista.
Ciel
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Mensaje por Spartakos Sáb Ago 06, 2011 7:22 pm

Habilidad: Espiritu Rebelde

Relación con la historia: Spartakos fue un esclavo tracio que, según fuentes romanas, dirigió la rebelión más importante contra la República romana en suelo itálico, conocida como III Guerra Servil, hecho ocurrido entre los años 73 a. C. y 71 a. C.
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Mensaje por Invitado Dom Ago 07, 2011 10:01 pm

Habilidad: Suerte de Predicción.

Relación con la historia: La cantidad de hechos que predijo que al final fueron ciertas.

Efecto: Una vez cada 3 turnos aumenta la suerte al predecir que hará el enemigo. Solo funciona para evitar ataques enemigos.


-------------------------------------------------------------------------------

Habilidad: Cartas de Tarot.

Relación con la historia: Aprendió como usar las cartas del tarot para así aumentar el porcentaje de éxito de sus predicciones.

Efecto: En tema anterior aumenta de forma permanente la suerte para el o la persona a la que lea las cartas.

Extra: Requiere de usar sus cartas y no se usa en batalla.

Invitado
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Registro de Habilidades - Página 3 Empty Re: Registro de Habilidades

Mensaje por Gabriel Magnus Lun Ago 08, 2011 11:18 am

Interferencia psíquica

La habilidad de negar los efectos psíquicos sobre uno.

Relación con la historia: Gabriel fue y es un psíquico de gran sensibilidad. Aquello le permitía contradecir o simplemente negar los efectos psíquicos sobre uno o sobre la propia realidad.

Extra: Cualquier efecto psíquico, sea hostil o de soporte por parte de cualquier servant o mago, no tiene efecto sobre Gabriel. Por lo cual esto le permite negar efectos que puedan perjudicarlo o beneficiarle. De manera pasiva ocurre dentro y fuera del campo de batalla.
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Registro de Habilidades - Página 3 Empty Re: Registro de Habilidades

Mensaje por Ciel Lun Ago 08, 2011 1:56 pm

Chicos lamento decirles que en este registro solo se colocan las habilidades de la guerra actual, esto para evitar confusiones con habilidades que ya han sido tomadas. Lamento las molestias y no haber avisado con anterioridad, en el transcurso del día actualizare las habilidades y publicare el registro para la próxima guerra o le pediré el favor a Arcueid que lo haga por mí.

Nuevamente lamento las molestias y cerrare este tema por ahora en visto que ya todos los personajes de esta guerra tienen sus respectivas habilidades.
Ciel
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