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Mensaje por Natasha Makinami Sáb Feb 18, 2012 11:06 pm

Nombre: Makinami Natasha.

Edad: 23.

Especie: Humano

Grupo: Magus.

Categoría: Independiente.

Lugar de nacimiento: Tokyo – Japon.

Origen: Tragedia.

Alineamiento: Neutral Caótico.

Descripción Psicológica: Inteligente y calculadora, es una mujer que no suele dejar pasar una oportunidad cuando se le presenta, especialmente si los beneficios obtenidos son grandes.

Es necia y decidida por lo que es difícil hacerla desistir cuando tiene alguna meta entre ojos, esto puede causarle problemas al trabajar en equipo pues prefiere hacer las cosas a su modo en lugar de depender de otros. Aunque raras veces muestra una sonrisa sincera esto suele suceder como consecuencia de su humor negro o sarcástico, con el cual a veces puede herir más que con un arma real. Detrás de sus actos y su personalidad habitual sigue existiendo una chica frágil y tierna, pero es algo que ella intenta suprimir ya que con los años lo ha considerado una debilidad.

Descripción Física: Natasha es una chica alta con una estatura de 167 cms, de piernas largas y delgadas. Su contextura es delgada, su peso no sobre pasa 50 kilogramos, de piel nívea, suave al contacto y fácil de notar sonrojos o daños hechos en esta; sus rasgos son delicados, dignos de una señorita de su edad, labios pequeños, nariz pequeña y ligeramente respingada, ojos de tono verde azulado, por otra parte su pelo, completamente lacio y cortado en capas, de color café semi claro, cae sobre su frente y se parte a la mitad para caer por debajo de su barbilla. En ocasiones, sigue usando sus lentes de pasta rosada.


Historia: Nacida en Tokyo, de madre Rusa y padre Japonés. Heredera del rico y poderoso grupo Makinami, dueños y fundadores de gran cantidad de empresas por todo Japón, especialista en temas informáticos y de robótica. Desde pequeña Natasha tuvo que cargar con el peso de vivir en carne propia la muerte de su madre, la cual fue asesinada frente a sus ojos por un misterioso asaltante en lo que parecía ser una tranquila noche de verano, el “ladrón”, quien era en realidad uno de los llamados Apóstoles Muertos, asesino a su madre sin razón alguna solo para luego huir de la escena del crimen con una gran carcajada de placer. Pasaron muchos años para que Natasha pudiera descubrir la verdadera naturaleza de aquel asaltante y que todo no había sido un producto de su imaginación ante el trauma como muchos quisieron hacerle creer. Desde pequeña demostró una asombrosa capacidad mágica, en especial para la no tan común rama enfocada al dominio del elemento Demonio el cual fue capaz de manipular tras arduas jornadas de entrenamiento junto a su tutor personal, como reconocimiento a sus logros su padre, un afamado magus especializado en tierra y un importante alquimista le concedió su trofeo más valioso, un antiguo artefacto mágico que ha pasado por generaciones en su familia.

Al cumplir 16 años, Natasha decidió mudarse a la ciudad de Fuyuki en busca de pistas que la condujeran a aquella sombra que la atormento durante las más tempranas épocas de su vida, fue allí donde escucho las historias de una antigua guerra que se ha librado en la ciudad desde hace un poco más de 2 siglos, una guerra con un peculiar detalle, el ganador ve cumplido su deseo. La decepción de Natasha fue evidente al encontrar registros de que tal guerra solo había sucedido cada 60 años por lo que decidió desistir de la idea y seguir con su búsqueda, pero tal vez por coincidencia, o por cosas del destino, algunos meses después rumores de eventos extraños empezaron a circular por la ciudad de Fuyuki, eventos que en naturaleza parecían demasiado familiares para que fuera una simple coincidencia, una vez la influencia de energía mágica aumentaba en el área de Fuyuki y al igual que en aquellos registros todo parecía indicar que empezaba una vez la Guerra Santa por la codiciada copa. Fue así como dispuesta a ganar y recuperar lo que una vez perdió, Natasha decidió participar en aquella guerra, segura de que tenía todo lo necesario para ser elegida por el grial. Su deseo en ese entonces no era destruir al asesino sino revivir a su madre, el verdadero sueño que yacía en el corazón de la joven y que hasta antes de llegar a la ciudad creía que no era más que un imposible.

Aunque efectivamente fue una de los participantes elegidos no pudo cumplir su deseo al quedar eliminada antes de la final. Aun así es innegable que la historia de su participación fue rica y provechosa en experiencias. A diferencia de muchos participantes que perdieron su vida en el conflicto, ella pudo conservar la suya y entablo un fuerte vínculo con su Servant, un famoso héroe invocado bajo la clase Archer. Con su ayuda y bajo su tutelaje Natasha maduro notablemente, no solo mentalmente sino que sus habilidades también dieron un gran salto hacia adelante. Sin embargo el costo de su derrota también fue grande, al perder a quien había logrado llenar un vacío en ella sus palabras se volvieron gélidas y su característica alegría disminuyo drásticamente.
Los siguientes meses los dedico a cerrar viejas heridas y enfocarse en meta original, rastreando a su objetivo de ciudad en ciudad y obsesionándose cada vez más con el tema. Sus métodos se volvieron agresivos y peligrosos, cometiendo robos y chantajes, las “malas” compañías no fueron algo que le faltara tampoco.

A la edad de 19 años vio su afinidad mutada por voluntad propia, soportando varias jornadas de intenso dolor y pudiendo heredar por fin parte del legado familiar y desatar el verdadero poder de su reliquia. Usando técnicas poco convencionales y con la ayuda de varias personas con intereses en común, fueran Ejecutores o Inquisidores, Natasha logro su objetivo a los 22 años, disfrutando tener por fin aquella venganza que había tardado años en cocinarse, aunque esto ocasiono también que los que en alguna vez fueran sus compañeros ahora estuvieran en su contra y que pasara de ser cazadora para convertirse en presa. Dando por satisfecha aquella ambición que había alimentado durante tanto tiempo solo había un último anhelo, un tal vez que le hubiera gustado hacer realidad. Fue así como regreso nuevamente a aquella mística ciudad de Fuyuki, escondiéndose en las sombras y esperando una vez más ser elegida del grandioso espectáculo que tendría lugar, algo en su corazón y en su alma le señalaba que su espera no sería mal correspondida y que más tarde que temprano se le daría la oportunidad para participar. Con aquella vieja capa en mano y una nueva meta, contempla nuevamente el amanecer en Fuyuki.

Ojos Místicos: No posee.

Código Místico: Guantes de Gaia, Reliquia perteneciente a la familia Makinami, quienes han tenido una gran tradición en el manejo del arte mágico de Tierra y la Alquimia, siendo Natasha una de las pocas excepciones. Originalmente estos guantes otorgaban a su portador una fuerza increíble en sus manos, siendo capaz de incluso doblar una hoja de acero sin problema alguno y de liberar afilados picos de tierra al golpear el suelo, sin embargo su verdadera naturaleza fue finalmente revelada al heredar Natasha el legado familiar. El mecanismo existente tras estos guantes no es más que alquimia pura canalizada con ayuda del od en el ambiente y potenciada por las runas y los grabados a lo largo de los guantes, permitiéndole aplicar principios básicos de transmutación, cambiando las propiedades de lo que toca y permitiéndole cambiar su forma siempre y cuando el intercambio sea equivalente (Metal por metal, madera por madera). De una resistencia fuera de lo común pero incapaces de trasmutar misterios distintos a sí mismos.

Afinidad: Demonio - Tierra

Habilidades Mágicas: Enviadas por MP.

Extra:

-Sus cambios físicos se deben a diversas razones, desde la pena por perder a un gran amigo hasta un intento por huir de sus perseguidores.

-Usa lentes de contacto.

-A pesar de poseer aquella vieja capa nunca la usa, principalmente por respeto, en cambio usa una de diseño propio modelada como la otra pero de un distintito color.

Natasha Makinami
Natasha Makinami

Mensajes Mensajes : 15

Datos
Nivel: 1
Experiencia:
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Una vieja invitada [Ficha] Empty Re: Una vieja invitada [Ficha]

Mensaje por Ciel Dom Feb 19, 2012 8:04 pm

Coste de las habilidades mágicas

1:

Coste: 5 de prana.

Duración: 3 turnos.

2:

Coste: 10 de prana.

Duración: 3 turnos.


Código Místico Aceptado.

-Cierro, cualquier duda o queja por MP -
Ciel
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Supervisora/Ejecutor

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