Fate Stay Night Rol
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Mensaje por Ciel Jue Mar 31, 2011 4:11 am

Sobres las habilidades Personales



Estas son un tipo de habilidad, principalmente pasivas, las cuales en vez de provenir de la clase son innatas al héroe. Ya que las cualidades de cada héroe son únicas el tener una de estas habilidades también lo es. La habilidad personal debe ser afín a la historia de su héroe, por ejemplo Señor del Océano es una habilidad apta para un pirata, un marino o alguien con una historia afín al Océano.

[R] = Denota una habilidad repetible.

Se harán excepciones en caso de que un personaje oficial necesite una habilidad ya tomada.


Habilidades Ofensivas


Adrenalina.

La habilidad para usar la adversidad como un punto a favor.

Efecto: El usuario recibe un “+” a su rango de fuerza en el momento en que su indicador de HP baje del 30% con respecto al máximo. Esta habilidad aplica siempre que el valor se encuentre bajo dicho rango pero se anula en el momento en que lo supere nuevamente.

Servant:


Armas Venenosas. [R]

Un gran conocimiento sobre distintos tipos de veneno y la forma adecuada para usarlos.

Efecto: Las armas del usuario pueden estar impregnadas en sustancias venenosas. Se debe especificar el efecto y este no puede ser mortal.

Servant:


Artes Marciales. [R]

La habilidad de sentirse uno con el universo.

Efecto: Esta habilidad otorga maestría total sobre algún tipo de arte marcial.

Nota: Se debe especificar cuál. Un héroe que posea habilidades marciales sin tener esta habilidad se tendrá en cuenta como si solo tuviera un nivel novato.

Servant:


Asesinato. [R]

Un golpe certero capaz de infligir un daño mortal.

Efecto: El usuario es capaz de causar el doble de daño con un NP del tipo Anti-Unit. Puede ser usado 2 veces por batalla.

Servant:


Ataque Vampírico.

Una sed de sangre común en algunas criaturas de la noche.

Efecto: El usuario absorbe un 20% de todo daño causado al oponente, incluyendo tanto el de su ataque normal como el de sus NP. Incluye el daño causado por ataques a distancia pero no el causado por bestias invocadas o similares.

Nota: No funciona contra NPCs. No se acumula con otros efectos de absorción o disminución gradual de vida (Como el veneno).

Servant:


Caballero del Sol.

Guerrero que usa al sol como su estandarte.

Efecto: La fuerza del Servant aumenta a medida que avanza el día, llegando a su máximo punto al medio día y regresando a la normalidad una vez cae la noche. Mientras sea de día el héroe tendrá un "+" sobre su rango en fuerza.

Servant:


Conocimiento del respeto y la harmonía.

Previene la disminución en la efectividad de los ataques, no importa cuantas veces sea usada contra el mismo oponente.

Efecto: El oponente no es capaz de “memorizar” las técnicas de lucha del Servant para aprender sus debilidades o formas de contrarrestarlas.

Servant:


Descarga de Prana [R]

La capacidad de usar la energía como un medio de impulso.

Efecto:El usuario es capaz de sobrecargar su cuerpo con pequeñas cantidades de prana lo cual le permite dar impulsos cortos de gran velocidad, un ataque cargado con una descarga de prana ve su fuerza ligeramente aumentada al tiempo que hace que el ataque sea más difícil de esquivar.

Nota: Consume 10 de prana por uso, la distancia máxima recorrida es de 1.5 metros y tanto velocidad como fuerza aumentan en un rango durante la descarga.

Servant: Night Hunter


Espíritu Nocturno

El espíritu de un ser que prefiere cazar en las noches.

Efecto: La fuerza del Servant aumenta a medida que avanza la noche, llegando a la cumbre a medianoche y regresando a la normalidad una vez amanece. Mientras sea de noche el héroe tendrá un "+" sobre su rango en fuerza.

Servant:


Fuerza Monstruosa.

Una habilidad común en bestias y demonios, los cuales gozan de una fuerza increíble por un periodo de tiempo.

Efecto: La fuerza del Servant aumenta en un rango durante 3 turnos tras lo cual es necesario esperar 2 turnos mas antes de poder reactivar la habilidad.

Servant:


Maestría Eterna.

Una maestría en combate que se dice no tuvo rival en su era.

Efecto: Gracias a la fusión entre mente, cuerpo y técnica el usuario es capaz de luchar con todo su potencial incluso cuando esta bajo la influencia de algún impedimento mental.

Nota: Un Berserker bajo los efectos de Mejora de Ira seguirá sin recuperar su capacidad del habla pero su habilidad y fluidez en el combate no se verán afectados por su incapacidad de razonar coherentemente.

Servant:


Maestro de las armas.

La habilidad de poder usar cualquier arma cuerpo a cuerpo con total eficacia.

Efecto: Quien posea esta habilidad será diestro con cualquier tipo de arma sin importar que no fuera conocida en su tiempo o en su región. No incluye armas a distancia.

Servant: Hua Mulan


Maestro de los Proyectiles.

La habilidad de aquellos para quienes un arco y una flecha son el arma más mortal.

Efecto: El usuario es experto en el uso de cualquier tipo de arma a distancia, gozando también de una puntería casi perfecta. Incluye armas arrojadizas pero no cuenta para armas de fuego.

Servant: Night Hunter


Mejora de fuego.

La capacidad de imbuir las armas con una ardiente llama.

Efecto:Las armas del usuario se rodean en fuego, lo que les permite crear incendios en el entorno y les otorga un modificador de 10 de daño adicional. Los medios para obtener esta habilidad suelen ser mágicos. En el caso de las flechas se consume prana por cada flecha imbuida con el efecto y estas no son explosivas, solo incendiarias.

Nota: Consume 5 de prana por cada arma a la que se le aplique este efecto aparte de 5 más por cada turno activo. El fuego creado por esta mejora puede ser apagado por un hechizo de agua o sumergiendo el arma en una fuente liquida no inflamable. No se acumula con efectos de absorción o disminución gradual de vida (Como el veneno). Solo es válida en las armas de quien posee la habilidad.

Servant:


Palabras mágicas.

El poder para activar habilidades mágicas sin el uso de un Circuito Mágico. El lenguaje usado en la Era de los Dioses donde las palabras y los cantos eran usados para activar los hechizos.

Efecto: Otorga dominio sobre una especialidad mágica ofensiva menor (Ej: Disparar bolas de fuego)

Nota: Para activar este hechizo el usuario debe realizar un canto de al menos cinco palabras. Debe especificar tanto el efecto como el canto que usara y no consume prana.

Servant: Sauron


Tácticas Militares. [R]

Una mente superior que es capaz de predecir la mejor manera para vencer al oponente.

Efecto: Los NPs del tipo Anti-Army del usuario causan un 50% de daño adicional. Los NPs del tipo Anti-Army usados en contra del usuario causan un 50% de daños menos.

Servant:


Habilidades Defensivas



Alma Ignea.

El alma de aquel cuya pasión y voluntad ardía tanto como el mismísimo fuego.

Efecto: El daño por fuego es anulado. Esta habilidad anula también las quemaduras.

Servant:


Amo del viento.

La resistencia de aquel que lucho incluso contra el viento.

Efecto: Los daños de tipo viento se anulan. El usuario es capaz de resistir la fuerza de grandes corrientes de aire.

Servant:


Anular el dolor.

Una capacidad mental superior que permite ignorar las dolencias sufridas.

Efecto: El usuario es capaz de anular temporalmente el dolor que siente su cuerpo. A pesar de que el usuario no siente el dolor, su cuerpo sigue viéndose afectado por el desgaste (Ej: Un Brazo fracturado puede romperse con facilidad si el usuario lo fuerza).

Servant:


Continuidad de batalla.

La fuerza para resistir los predicamentos. Esta habilidad permite retirarse del combate y llegar a territorio aliado a pesar de las heridas.

Efecto: Le permite al usuario resistir heridas que normalmente doblegarían el espíritu de lucha. El Servant no morirá mientras sus núcleos sigan intactos y mantendrá su fortaleza por suficiente tiempo para poder escapar a terreno aliado. Una vez el usuario se encuentre en un lugar seguro las heridas le dolerán como lo hubieran hecho normalmente.

Servant: Hua Mulan


Corazón Helado.

Una habilidad que hace al Servant totalmente inmune al hielo.

Efecto: Cualquier habilidad que contenga el subelemento hielo será inútil en contra del usuario.

Servant:


Defensor de los oprimidos. [R]

Un gran deseo de proteger a los más débiles.

Efecto: Mientras el Master este cerca o el usuario defienda a alguien su resistencia aumentara en un rango.

Servant:


Desenfoque.

Una capacidad especial para evitar ataques aparentemente certeros.

Efecto: El usuario no puede ser seleccionado como objetivo de habilidades de puntería absoluta. Esta habilidad solo impide que las habilidades del tipo “Homing” sigan al usuario, mas no anula el uso el ataque ni funciona en otras condiciones.

Servant: Jeanne d'Arc


Espíritu Guardián. [R]

La habilidad de alguien para quien una férrea defensa es el mejor arma.

Efecto: Las habilidades defensivas cuestan un 50% menos de prana.

Servant:


Espíritu Rebelde. [R]

Un espíritu indomable.

Efecto: Previene cualquier tipo de manipulación o control sobre el Servant. Tambien permite resistir totalmente el efecto de un Command Spell.

Servant: Belisarius


Exorcismo.

Los conocimientos indicados para poder protegerse de las maldiciones y los malos espíritus.

Efecto: El usuario es inmune a las maldiciones y efectos logrados mediante el uso de espíritus. Esta habilidad usualmente viene en forma de un talismán o un pergamino aunque existen excepciones.

Servant:


Instinto.

La habilidad de sentir el peligro durante la batalla.

Efecto: Le otorga al usuario la habilidad de evitar el peligro a pesar de los impedimentos visuales o auditivos.

Nota: El usuario solo puede esquivar por “Instinto” dos veces por batalla.

Servant: Jeanne d'Arc


Maestro de las arenas.

Habitante del desierto que tuvo que adaptarse para sobrevivir.

Efecto: Anula totalmente los daños de tipo tierra. El usuario es inmune a las tormentas de arenas y arenas movedizas.

Servant:


Piel de piedra.

Una habilidad típica en las bestias mitológicas o en los demonios cuya piel es prácticamente impenetrable.

Efecto: La piel del usuario se endurece drásticamente, lo cual le otorga gran resistencia a los cortes y a los impactos a cambio de su movilidad. Los daños ocasionados al usuario ven reducidos sus efectos y es más difícil causarle heridas abiertas.

Nota: El usuario es inmune a armas cortopunzantes pero su agilidad disminuye en 2 rangos. Puede ser usado 3 turnos por batalla.

Servant:


Protección contra Flechas.

Una defensa aumentada contra ataques a distancia gracias a una predicción de la trayectoria.

Efecto: Siempre que el atacante este en el rango de visión, el Servant puede predecir la trayectoria de los proyectiles y defenderse contra ellos.

Nota: No aplica contra ataques desde distancias muy cercanas o si el campo de efecto del proyectil es muy amplio. No protege contra proyectiles mágicos.

Servant:


Resistencia a las enfermedades [R]

Una capacidad corporal superior para resistir las enfermedades y los males físicos.

Efecto: Esta habilidad puede otorgar inmunidad al veneno, a las enfermedades o similares.

Servant:


Señor del océano.

El espíritu de un guerrero que hizo del agua su hogar.

Efecto: Los daños de tipo Agua son anulados. El usuario es capaz de permanecer bajo el agua tanto como desee.

Servant:


Súper regeneración. [R]

Una habilidad superior para sanar las heridas.

Efecto: Las heridas infringidas en el usuario se curan con una capacidad sobrehumana. Por ejemplo un corte leve se sana a los pocos segundos de que la causa de la herida haya sido retirada.

Nota: Las heridas se curan mas rápido de lo normal y el usuario recupera 10 de HP por turno. No regenera órganos internos y la regeneración de HP no se activa por efectos mágicos.

Servant:


Habilidades de Soporte


Ahorro Energético.

La capacidad de lanzar un ataque gastando menos energía de la necesaria.

Efecto: El usuario es capaz de activar el efecto de uno de sus NP a mitad de precio. Después de que dicho NP es usado el coste vuelve a la normalidad.

Nota: Solo puede ser usado una vez por batalla. No Aplica para la activación de un RM.

Servant:


Autenticidad. [R]

La garantía de que una obra de arte es única en el mundo.

Efecto: Ni los Noble Phantasm, ni las habilidades de este Servant pueden ser replicados.

Servant:


Bendición divina.

Regalo de los dioses a solo unos cuantos privilegiados como ser héroes, faraones o elegidos del destino.

Efecto: El usuario podrá tener una habilidad u objeto otorgado por sus dioses como bendición de los mismos.

Nota: Un ejemplo de esta habilidad podría ser la visión de los sueños de José otorgada por Dios.

Servant:


Cambio de forma.

La habilidad de cambiar la apariencia a una que representa la verdadera esencia del usuario.

Efecto: El Servant es capaz de cambiar su forma a una más apropiada para él, por lo general una que lo simboliza o que está estrechamente relacionada con su leyenda. Con el cambio de forma las estadísticas se alteran según la forma que haya tomado y su relación con la historia.

Nota: Se debe especificar la forma adquirida (Solo 1 a menos que se tenga una justificación valida) así como los efectos que el cambio causa en el usuario.

Servant: Arisu

Comunión natural

La unión de la naturaleza

Efecto: El servant es capaz de extraer 30 de prana cada 3 turnos del ambiente que lo rodea.

Servant:

Conocimiento interior.

La habilidad de conocerse a uno mismo para poder conocer lo que lo rodea.

Efecto: El usuario es capaz de esconder totalmente su presencia (Imita la habilidad de los Assassin Ocultamiento de Presencia, por lo tanto un Assassin no puede poseer esta habilidad).

Servant:


Conservación de la energía.

La capacidad de controlar tanto lo que se usa como lo que se gana.

Efecto: El Servant recupera su prana al doble de velocidad.

Servant:


Creación de Pociones. [R]

La habilidad para crear diversos tipos de pociones.

Efecto: El usuario es capaz de crear distintos tipos de opciones para suplir sus necesidades. Se debe especificar las opciones que se pueden crear.

Servant: Sauron


Discernimiento. [R]

Una capacidad superior para deducir o inferir una verdad a pesar de poseer poca información.

Efecto: El usuario es capaz de determinar la clase y la personalidad de las demás personas, lo que le otorga también la capacidad de saber cuándo le mienten y cuando no.

Servant:


Dominio de Runas. [R]

El conocimiento ancestral sobre las diversas runas y su forma correcta de uso.

Efecto: Permite el uso de una cierta cantidad de runas. Se deben especificar los efectos.

Servant: Odin


Experto de muchas especialidades. [R]

El conocimiento y la habilidad para ser experto en muchos campos.

Efecto: Esta habilidad hace posible para el Servant ser experto en distintos campos donde en condiciones normales tomaría una vida para considerarse realmente experto en una sola.

Nota: No incluye las artes marciales ni el conocimiento para usar armas.

Servant:


Ojo entrenado.

Una percepción visual superior.

Efecto: El individuo es capaz de seguir el rastro de los objetos en su campo de visión a pesar de que se muevan a velocidades difíciles de captar para una persona normal.

Nota: Inútil en combate cuerpo a cuerpo.

Servant:


Ojos Místicos.

La posesión de Ojos Místicos capaces de interferir con el mundo exterior.

Efecto: El usuario posee Ojos Místicos que afectan a quien los vea o a quien el usuario vea.

Nota: Especificar el efecto.

Servant:


Ojo para el Arte.

El amor por los trabajos de arte.

Efecto: Si el usuario ve un Noble Phantasm que posea alguna anécdota histórica o artística es capaz de reconocerlo sin problema.

Servant:


Ojos Puros.

Unos ojos capaces de ver la verdad por más que esta se oculte.

Efecto: El usuario es capaz de observar cosas que no pueden ser vistas por medios normales. Esto incluye por ejemplo Servants en estado etéreo u objetos que existan en otro plano distinto al físico. A diferencia de los Ojos Místicos este efecto es estático y no puede ser remplazado ni modificado.

Servant: Belisarius


Santidad. [R]

La habilidad de aquellos que se sacrificaron o fueron condenados por motivos religiosos.

Efecto: La Santidad le otorga al Servant la habilidad innata de la curación.

Nota: El Servant es capaz de curarse el mismo o a los demás.

Cantidad curada: 1 x Cantidad de prana usado.

Servant:


Técnica Secreta.

Una habilidad especial que permite tener una ventaja sobre el rival.

Efecto: El personaje puede poseer un NP adicional. Es probable que un Archer posea esta habilidad pero en el caso de un Caster es imposible cambiar este NP por dominios Mágicos.

Servant:


Vinculo Eterno.

Un lazo especial de unión entre 2 personas.

Efecto: El Servant es capaz de comunicarse perfectamente con su Master mediante telepatía sin importar la distancia o su estado actual.

Servant: Arisu


Vista lejana.

Una habilidad superior para distinguir las cosas.

Efecto: Esta habilidad otorga al usuario la capacidad de ver con claridad los objetos en su campo de visión sin importar que tan lejos se encuentren es decir poder ver objetos lejanos como si se encontraran cerca.

Servant:


Visión Nocturna.

Aquel para quien la oscuridad no es un obstáculo.

Efecto: Permite ver incluso en la oscuridad más absoluta.

Servant:


Vuelo.

Una habilidad que solo puede ser obtenida por medios divinos o un gran conocimiento tecnológico.

Efecto: Le otorga al Servant la habilidad de volar.

Nota: 10 de prana por turno activo.

Servant:

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